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A01474
Mit diesen drei Würfeln können individuelle Fähigkeiten trainiert und Bewegung mit Denkprozessen gleichzeitig verbunden werden. Bewegen – Überlegen – Konzentrieren – Erinnern – Bewegen! Die Spieler werfen sich z.B. einen Würfel zu und müssen ein beliebiges Wort mit dem Anfangsbuchstaben, der dem obersten Buchstaben entspricht, aufsagen. Je nach Gruppengröße und Fähigkeiten der Spieler, können verschiedene, anspruchsvolle Varianten gespielt werden.
Inhalt | Die 12-seitigen Schaumstoffwürfel zeigen alle Buchstaben des Alphabetes, Vokale doppelt und vier Joker. Strapazierfähige, abwaschbare Elefantenhaut, Größe 23 cm ø, mit Spielanleitung. |
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